| Я могу предположить, почему 3%, а не ноль. Вот представим себе команду, у которой миро начинается с первого раунда на большом континенте. То есть, уже после первого тура чемпионата надо играть первый матч типа С. У менеджера УЖЕ есть выбор, отдохнуть игроком, сыграть полный матч, сыграть неполный матч, получив разное значение усталости на выходе. Если начальным значением будет 0, то разница между сыграл 1й тур и отдохнул будет всего 2 (0 для отдыха), сейчас она от 5 (3 для отдыха) Но в целом, стартовая усталость 25 (50 после травмы) довольно простая цифра для привыкших к десятичной системе (будь там 23, это смотрелось бы странно) - для уровня МЦ=0. После чего каждый уровень МЦ уменьшает ее на 3%. То есть, было бы логично иметь 1% на 8 уровне, но нет, последние уровни убирают 2% вместо трех. Так что логичнее просить 1% для МЦ8, 4% для МЦ7 и 7% для МЦ6, эти цифры будут хотя бы последовательны. |






Алё! 


