Selenid писал(а):что-то раньше не обращал на эту информацию в шапке: •Чем ниже оценка у игрока, тем больше у него шанс потерять балл. Соответственно, чем выше, тем больше вероятность балл получить. (Изменяется со временем в зависимости от силы и возрасты игрока) •Далее происходит перебор игроков, которые должны получить/потерять балл в зависимости от оценки. •В зависимости от вероятности роста/потери баллов игрок получает или теряет балл. Например, игрок должен получить балл (у него высокая оценка). Его перспективность роста балла 62% означает, что в 62 случаях из ста, он это сделает. Если этого не происходит, то снова происходит выбор игрока по оценкам (не получивший балл игрок также снова участвует в выборе). Таким образом, если игрок имеет перспективность роста даже 10%, он может "грести баллы лопатой". С потерей баллов всё тоже самое с точностью до наоборот.
скажите, это информация от Акара (не уверен, владеет ли даже Аверс точной инфой) или результат коллективных догадок менеджеров? спрашиваю, потому что мне этот алгоритм представлялся несколько иначе: - для распределения набора баллов: считаются квадраты оценки всех игроков, которые могут учавствовать в распределении, потом полученные значения умножаются на перспективность, полученные значения (если их пронормировать и трансформировать в проценты) отображают вероятность полученя балла. при этом не существет "переборов" или "опросов" игроков геннадием, исключительно выбор на основании вероятности. при этом даже самая маленькая вероятность в 1% не исключает возможность получения баллов - для распределения потери баллов: то же самое, только берется параметр перспективности потери баллов и делится на квадрат оценки.
А какая разница, какой из способов оно использует, если числовое значение вероятностей потери-получения баллов каждым игроком одинаковое в обоих способах?
На примере, допустим, в составе всего 3 игрока, у первого перспективность роста 80%, у второго 50%, у третьего 20%. И суммы квадратов оценок выдают такие результаты 50,30,20 соответственно. По способу из шапки получается, вероятность получить балл с первой попытки для игроков равна: для первого 0,5х0,8 = 40%, для второго 0,3х0,5 = 15%, для третьего 0,2х0,2 = 4%. Если с первой попытки никто не получил балл (а это будет с вероятностью 100-40-15-4= 41%), то со второй попытки вероятность получить у них балл та же, что и в первой, поскольку "снова происходит выбор игрока по оценкам (не получивший балл игрок также снова участвует в выборе)". Итого общая вероятность получить балл дя первого игрока будет 0,4 + 0,41х0,4 + Р3х0,4 +Р4х0,4 + ... , что в итоге даст 40/59 или 67,8%. Для второго - 15/59 или 25,4%, для третьего 4/59 или 6,8%.
Та же вероятность получится и если перебора не будет, а балл выдается сразу - вероятность для первого игрока (0,5х0,8)/(0,5х0,8+0,3х0,5+0,2х0,2) = те же 40/59 |